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円環ノ凶渦(ブラックオービター) 236+攻撃 深淵ニ咲ク黒蓮(ダークロータス) 「円環ノ凶渦」中に236+A 歪曲サレシ空隙(ベンドシニスター) 「円環ノ凶渦」中に236+B 紅纏イシ闇ノ翼(レッドクラッドクレイヴァー) 623+攻撃 虚空ヲ分ツ断層(べイカントシフト) 214+攻撃壱層(ファースト) 弐層(セカンド) 参層(サード) 地ヲ穿ツ影(シャドウスケア) 22+攻撃 深淵ニ咲ク黒蓮(ダークロータス)(空中) (空中で)236+攻撃 禍招セシ猩紅の楔(ペイルブリンガー) 41236+C 終焉ヘ誘ウ螺旋ノ檻(ジャイルボルテクス) (IW)41236+D 天地斬リ裂ク荒神ノ咆哮(レイジングロア) (IWE)A+B+C 円環ノ凶渦(ブラックオービター) 236+攻撃 円盤状の飛び道具を放つ。その後派生が可能。 236A 発生保障がついた飛び道具。かなり優秀な飛び道具で色んなところで使える。 236B A版より弾速が速い。A版との違いは恐らく弾速のみ。 236C 7ヒットする飛び道具。ガードさせて大幅に有利がとれるので固めて崩しに使える。 深淵ニ咲ク黒蓮(ダークロータス) 「円環ノ凶渦」中に236+A 剣を構えて放った円盤を爆発させる。持続が長い。 ゲージを使う技でキャンセルが可能。236Cにキャンセルして固め直しが主な使い道。 歪曲サレシ空隙(ベンドシニスター) 「円環ノ凶渦」中に236+B 前方へ向けて飛び掛かり三日月状に切りつける。ヒット時は叩きつけダウンを奪え、追撃可能。 ガードされると大幅に不利なのでむやみに振らないように。 こちらもゲージ技でキャンセルが可能なので、236Cにキャンセルするとフォローができて便利。 紅纏イシ闇ノ翼(レッドクラッドクレイヴァー) 623+攻撃 剣を振り上げながら飛び上がる。いわゆる昇竜剣。 移動受身がとれないダウンがとれるので[[コンボ]]の〆に使える。 623A B版と違い、ゲージ技とCSでキャンセルが可能。 とはいえ無敵があるわけではないのでノーリスクで切り返し、というわけにはいかない。 判定は強めなので使いどころを選べば強い。 623B A版より高く飛び上がり、威力も高い。無敵あり。 切り返しにコンボの〆に大活躍。移動受け身不可のダウンがとれるのでなるべくこれで〆たい。 意外と前への判定が薄いので注意すること。 623C B版を強化したような性能。 威力はあまり増えないがネックだった前への判定が伸び、より安全に切り返せる。 虚空ヲ分ツ断層(べイカントシフト) 214+攻撃 前方へ飛び上がりながら斬りつける技。A版は飛び上がりの高度が低く、B版は高い。 A版、B版は3回まで連続入力可。A版とB版の威力の違いはない。 壱層(ファースト) 214A 浮かせ効果あり。上段。 214B A版より高く飛び上がって斬りつける。高度以外は全て同じ。 214C C版のみ一段目の膝をあてるとその後追加入力はいらず自動的に連続で切り上げ、最後に叩き落とす。 弐層(セカンド) 214A 一応一段止めより小パンが確定しない程度には隙が少ない。中段だけど崩しにはなりにくい。 214B コンボ以外での使い道は多分ない。 参層(サード) 214A 叩きつけダウンを奪える。ダウン確定技。一回目のダウンならこっから色々拾える。 214B A版と一緒。高度が高い分その後がちょっと続きにくい。 地ヲ穿ツ影(シャドウスケア) 22+攻撃 背中越しに剣を床に突き刺し、地面から炎のようなものを出す。突き刺した剣と吹き出す炎にそれぞれ判定がある。 剣の部分は下段判定になっている。 22A 炎は目の前にでる。近めの距離で使える。 22B 3キャラ分くらい先に炎がでる。中間距離での奇襲に使える他、暴れつぶしにも使える模様。 22C 波のように連続で炎が出現する。有利Fをもりもり取れる上、キャラがエフェクトで隠れるため崩しに使える。 深淵ニ咲ク黒蓮(ダークロータス)(空中) (空中で)236+攻撃 空中で真下に球体を発生させる設置型飛び道具。多段ヒット。 空中236A 設置して後ろに跳ねる。着地まではアサルトのみ可?。 空中236B 設置して前に跳ねる。その他はA版と同じ。 空中236C より多くヒットする飛び道具を設置する。跳ねる方向はA版と同じ。 禍招セシ猩紅の楔(ペイルブリンガー) 41236+C 剣を構えて突進した後切り上げ、蹴りで叩き落とすEX専用技。出かかりに無敵あり。 突進距離は結構短い。ダウンを拾える上、確定ダウンがとれ威力そこそこなのでコンボの〆に。 終焉ヘ誘ウ螺旋ノ檻(ジャイルボルテクス) (IW)41236+D 剣を床に突き刺し、赤い気を上方へ吹き上げる。無敵がある。 ヒット後追撃可能だが、このゲームのIWにしては最低保障が低く、コンボダメージが伸びにくい。 遠いとカス当たりになることも。ダウン中の相手にもあたる。 天地斬リ裂ク荒神ノ咆哮(レイジングロア) (IWE)A+B+C 相手の体力が3割以下の状態でゲージ200%でのヴェールオフ最大溜めをあてると発動可。 相手は死ぬ。[[ハイド]]も死にそう。 いまのところ[[カーマイン]]やセトのように繋がるレシピはないので完全にロマン技。 追記求む!
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リック-エルウッド ネリス アミル-マナフレア エアリィ-アーデット ラグナス ルフィーナ ローナ ディラン シャオメイ クオン メルティ ハンク アルヴィン リック-エルウッド 総攻撃:複数の敵を複数の仲間と同時攻撃する 盾バッシュ:盾で殴って敵を後列に吹っ飛ばす ダンシングソード:舞うように何度も敵を斬りつける Vスラッシュ:敵をV字に斬りつけて大ダメージを与える 光剣シャイニング:剣から巨大な光球を敵全体に放つ究極奥義 魔法攻撃 ネリス クイックショット:最初に行動できる速射弓 フレイムショット:炎の矢を射る アイスショット:氷の矢を射る 神弓乱れ撃ち:空中から無数の矢を放つ アミル-マナフレア 火炎魔法剣:炎の剣を召喚して敵を攻撃する シャドウバインド:敵の動きを止める魔法 イリュージョン:敵から姿を隠す魔法 マジックオーブン:魔法のオーブンを召喚して全てを焼き尽くす。敵をパンに変えてしまう エアリィ-アーデット 戦士の加護:味方全体の攻撃&防御力アップ 清浄なる大地の力:祈りを捧げて全状態異常を回復する 深き沈黙の眠り:敵の魔法を封じて眠らせる 聖なる神々の祝福:あらゆるものを癒す究極の回復技 ラグナス 風の即興曲:味方全体の素早さをアップする 滅びの幻想曲:敵全体を石化する 聖光魔法剣円舞陣:空中に召喚した無数の光剣が敵を襲う 聖エクスカリバー:巨大な聖剣を召喚して敵を叩き潰す ルフィーナ アロマ-プレジャー:香水を振りまいて全ての状態異常を回復 アロマ-ポワゾン:香水を振りまいて敵を毒と眠り状態にする 天使の加護:味方全員に防御力アップ&自動回復付与 エンジェルブレス:天使の姿で全体攻撃し、味方のHPも回復する奥義 ローナ ナイフ手裏剣:遠距離の敵を投げナイフで攻撃する 忍び斬り:敵を後ろから切りつける。ガード不能&敵の防御力半減 秘剣 三枚おろし:敵に三連続で斬りつける 秘剣 みじん斬り:敵を高速で斬り刻む ディラン ルーレット銃:ギャンブル銃で敵を攻撃。急所に当たれば強力! 消えちまいな!:両手の剣で切りまくった後、ヘッドショット 派手に行くぜ!:手持ちの銃を、敵全体に撃ちまくる でかいの頼むぜ!:海賊船から敵全体に砲撃を行う、究極奥義 シャオメイ 牙山黒猫拳:敵を後列に吹き飛ばす猫パンチ 盗む:敵のアイテムやゴールドを盗む どろぼう猫:敵からアイテムやお金を盗みつつダメージを与える 大怪盗参上:全ての敵からアイテムとお金を盗んでダメージを与える奥義 クオン ブーメラン:縦一列の敵にダメージを与える。 吼える:雄叫びをあげて敵全体を状態以上にする ワイルドダンス:敵に連続攻撃を浴びせる 野生の本能:巨大な獣のオーラを発して敵を攻撃する奥義 メルティ しもべガード:ソルベエが一定ターン敵の攻撃を身代わりになって受けてくれる アイスインパクト:アイスバーで敵をホームランして後列に吹き飛ばす アイシクルコーン:巨大なコーンアイスを召喚して敵全体にダメージ アイスオンアイス:巨大な三段アイスクリームを召還して敵を押しつぶす ハンク スクラップ:敵を解体する攻撃。相手が機械なら効果大 ロケットアーム:ワイヤー式ロケットパンチで、敵を殴り飛ばす 電磁コレダー:機械の腕から2本の電極を出し、敵全体に電撃攻撃 ナックルボンバー:巨大なロケットパンチが、敵を押しつぶす究極奥義 アルヴィン マルチアロー:横一列の敵に弓攻撃を行う ヘルブラスト:風の精霊ケフィアを召喚して敵全体に風魔法攻撃 アローレイン:空から矢の雨をふらす セブンエレメンツ:七種類の精霊を召喚する最強の無属性魔法攻撃
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236弱 炎宝石。固め・コンボに使う主要技 ガードさせて有利 因みに低空236A>ダッシュ地上攻撃がつながる 236中 氷宝石。ガードさせて五分? 地上で当てると相手を3秒間ほど拘束する。 遠距離で当たったの見てからダッシュ>コンボ可能。 空中で出すと一瞬後ろにフワっと浮いて宝石を投げる。 低空でだすと、足元以外の地上・空中の相手まで幅広く対応できる。 空中HITしたらダウンした相手を2Bor623Aで拾ってコンボへ。 236強 レーザービーム 相手の飛び道具を貫通する。 低空で出すと小ジャンプしながら相手に接近する(このとき着地の隙・宝石消費はなし) また、攻撃判定が上に薄い攻撃はこれで避けれる(キャスターの2Bなど※要検証) 飛んでる最中に攻撃を喰らうとCHから大ダメージを貰うので注意。 コマンドは2369C(9をやや長めに) 214弱 バクステしながら宝石を空中に投げる。 本体が殴られても消えることはなく 着弾点には2秒ほど判定が残る鬼性能 214中 バクステして氷宝石 対空技として機能する。 HITしたらA連環で拾ってコンボ(地上ダウンからでも拾える) 214強 バクステから遠距離に宝石を投げる。 空中HITするとしばらく受身不能なので、当たったの見てからダッシュJB余裕でした。 弱連環 コンボパーツ。Jキャンセル可能 中連環 キャンセル不可の連環腿 強連環 相手のゲージを50%削る効果がある 646攻撃 崩拳。追加Cで宝石追撃 22攻撃 軸移動から肘打ち。 HITすると崩拳が繋がる。 ガードさせて有利 Bは軸移動、Cは相手に向かって移動してから肘打ちをする。 236236弱 出始めに無敵あり ガード後有利 236236中 ガードさせるだけでもそこそこ削れる。 宝石部分は相手をホーミング(真後ろにいる相手にも当たる) 空中でも撃てるので、コンボの〆に使用したり 空中236236中>jc236236中で遥か上空に行けるので 時間稼ぎにも使える。 空ガ不。 236236強 固定ダメージ4000 宝石剣。色々な連携に挟める。 投げ>宝石剣だけでダメージ4000強 コンボ中の弱連環>開放>宝石剣も繋がる。
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お
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目次 コーヒー入れてきます 何を話しに来られたんですか? ニフラム! すごく眠くなったんです めんどくさい qwop ウソ泣き ああすっごい!ああすっっっごい!!! コーヒー入れてきます リスナーはもちろん凸者がいても放置する 何を話しに来られたんですか? つまらないと判断された凸者を再起不能に陥れる悪魔の呪文 ニフラム! レベルの低い凸者を光の彼方に消し去る すごく眠くなったんです 善意の凸者を落とす時の言い訳 めんどくさい キモレスへの対処 qwop 華麗な動き (対義語:gdgd) http //www.foddy.net/Athletics.html より ウソ泣き スカイプちゃんねるからの面倒くさい凸者への対応 ああすっごい!ああすっっっごい!!! 割と得意げに披露するあえぎ声
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/194.html
必殺技 手裏剣(しゅりけん) +攻撃 Aは真横、Bは40度、Cは70度ぐらいの角度に手裏剣を投げる飛び道具で、ボタンの追加入力で3発まで出せる 1~2発目のみ反射されるが3発目は反射されず、地上ヒット時は相手を浮かせるため疾風突きがコンボになる 角度を自分で選べるため牽制技として優秀だが、相手がどのボタンでも当たらない位置にいる場合、加速ホーミングから反撃されてしまうので注意 苦無(くない) 空中で+攻撃 空中限定の飛び道具で、A~Cの順に緩やかな角度で苦無を投げつける 飛び道具強度が高く、反射もされないため牽制技として非常に優秀 通常技の貧弱さを補うには十分な性能で、地上の相手にはこの技を出してから接近するのが基本的な戦法となる 疾風(はやて)突き +攻撃 (追加)攻撃 A~Cの順で発生が遅く、距離が長く、威力が高くなる突進技 Cのみ壁吹っ飛び属性で、どのボタンもホーミング・超必・EFCによるキャンセルのタイミングはヒットした瞬間のみでディレイがかからない Aは発生が8Fと早く前ガードキャンセルからや、隙に対しての反撃に Bは主にコンボ用 Cはコンボの他、ガードさせても+8Fと大幅有利なので攻めの起点や固めにも使える。また、Cのみ攻撃判定が出る前に派生技が出せる →追加A 斜め上へ空中ガード不能の攻撃 疾風A、Bから連続ヒットさせた場合は、キャンセル無しで6Fまでの追撃が間に合う 主にコンボ用だが威力1300、補正83%と効率はかなり悪い LMで威力が1600に上昇、やや使いやすくなった →追加B その場から上空にワープ、2段目ジャンプの機動で飛ぶ 消えている最中は無敵なので、疾風突きをガードした後の入れ込み反撃を回避可能 このは隠れの術と違い、ホーミングキャンセルは不可 →追加2B 上空でなく地上に出現、前方に転がる 慣れていないと反撃しにくいため、たまに使うと効果的 状況自体は密着不利なので、反応されると反確 →追加C 消えた後に少し後ろからC疾風突きで突進 相手にヒットまたはガードさせないで攻撃判定が消失すると2段が発生するという謎の性能を持つ 具体的には相殺、時のバクステ、水玉、鋼の盾など これらに当たった場合は3F後に2段目の判定が出るので、知っていると便利 基本的にはEF中か、派生前の疾風突きがカウンターヒットしていないと連続ヒットはしない →追加6C 相手の前斜め上から6Cのようなモーションで降ってくる、中段判定 ヒット後は床バウンドし、5A、5Bなどからノーゲージで拾える 奇襲や補正切りに使えるが、攻撃発生前に一瞬停止状態を挟むため見切られやすい 滝登り +攻撃 横に蹴り、その後上昇しながら蹴りの2段技で、どのボタンでも発生直前まで無敵時間がある 初段はヒット、ガード、空振りを問わず、+攻撃ボタンで土遁の術に派生出来るようになり 土遁A派生の強化と合わせて非常に強力な切り返しになった Aは発生3Fと非常に早く、リーチも相まって前ガードキャンセルからの使用が強力 Cは発生6Fだが無敵が長い どちらもヒット時はキャンセル無しで飯綱落としまで確定する 隼(はやぶさ)蹴り 空中で+攻撃 転がり 【隼蹴り後】or +攻撃 (隼蹴り) 空中から足を伸ばして急降下する技で中段判定のバウンド誘発技 キャンセルタイミングはヒットした瞬間のみでディレイが効かず、足の先にしか判定がないため基本的には相手より上からでないとかすりもしない またなぜかヒット時に落下速度が大幅に減少するため、高空で当てるとキャンセルしなかった場合に受身から反撃確定となる ガードさせた場合は跳ね返り、空中で行動可能 (転がり) 隼蹴りからの派生技 ヒット時、もしくは空振り時に派生可能で相手をすり抜けることが可能 無敵は動作前半のみで後半は無防備だが、ホーミングやEFでキャンセルできる 土遁(どとん)の術 +攻撃 (追加)攻撃 地面に潜る技で、潜っている最中に様々な派生技が出せる 6Fから打撃無敵になるほか、潜っている最中は超低姿勢判定で投げ無敵となっている 相手の空中からの攻めを拒否する技として非常に優秀 下の派生のほか、このは落としでもキャンセルが可能、入力でその場に復帰する →派生A 真上に空ガ不の吹き矢を飛ばす ヒット後のストップモーションが長いため、確認しやすい ヒット時は土遁解除からコンボが決まり、相手が真上にいる場合はとりあえず出しておいてもリスクは無い ただし威力100、補正50%なためコンボを決めても全く減らない この技を出すと潜っている時間がリセットされるが、1度の土遁で1発しか出すことはできない →派生B 消えた後に斜め上から隼蹴りで出現 土遁に近寄られた場合の間合いを離す手段になる また斜め上から出現するためめくりになることがあり、ガードを崩す技としても使えるので単発の隼蹴りよりも使いやすい →派生C C滝登りと同じ性能 フォロー必須だが、地上技で潰しにくる相手を迎撃できる このは隠れの術・地 +攻撃 このは隠れの術・天 +攻撃 煙幕を投げたあとA~Cの順で遠く、『地』は地上に、『天』は空中にワープする 煙幕を投げてから出現までは無敵で、出現時からホーミングでキャンセルが可能 今作からA~Cの場所に一度ダミーが出るようになった また、どのボタンでも一度Bのダミーに存在判定が出現するという特殊な性質があり、 Aこのは隠れの術を密着で出した場合は、表(このは消える)→裏(ダミーが出現)→表(元の位置に出現)とガードが切り替わる Cこのは隠れはこのせいでガード方向が中々切り替わらず、崩しとしては全作より使い辛くなった 変わり身の術 +攻撃 2~13Fの間、膝上~頭まで打撃飛び道具問わず取れる当身技 成立後は時間が停止し、Aは相手の目の前に、Bは相手の上に、Cは相手の背後に出現する 当身技としては全体フレームが短く、相手の技によっては当身後にフルコンボが入るためリターンも大きい このゲームは打撃、飛び道具ごとに当身可か否が設定されているため、どの技が当身可能か覚える必要がある むささびの術 空中で+攻撃 空中で一時停止する技で、10F目から攻撃で動作をキャンセルできる 今作から高度を問わず使用可能となったため、崩しの手段としてゲーム中でも屈指の強さ また空中コンボでJC→むささびの術→JBなどが可能なため、コンボを伸ばす手段にもなる 飯綱(いづな)落としの術 空中でレバー一回転+攻撃 A~Cの順で発生が遅く、範囲が広く、威力が高くなるコマンド投げ 成立後は一度跳ねてから着地し、跳ねている最中はホーミングのみ、着地後は超必やEFでキャンセルが可能となる 空中やられ中の相手も投げられるため、受身に関係なく確定する場面が多い 投げ後の相手は受身をとれるため、キャンセルをかけなかった場合はこちらに長めの不利フレームが付く 逆に早めにホーミングキャンセルをした場合は大幅有利に コンボの締めや受身狩りに活躍する優秀な技 超必殺技 このは百分身の術 + A+B 完全無敵の突進乱舞技で長い無敵、ロック、確定ダウンと地対地で最強の性能を誇る ただし地上の相手にしか当たらず、少しでも浮いているとかすりもしない キャンセルが一切効かず、動作終了まで被カウンターと確定場面以外の使用は危険極まりないので、ぶっぱは非推奨 ガードキャンセル潰しや、相手の超必への暗転返し、コンボの締めに使おう このは落としの術 タメ+ A+B 威力は最大で7200、発生2Fの強力なコマンド投げ ただし↓溜め↑というコマンドのせいで狙える場面は極端に少なく、あまり使うことはない 成立後はレバーを回転させることで威力が増加する このは乱れ苦無の術 空中で+ A+B 空中から斜め下方向にランダムで苦無を投げる技 発生が6Fと早く、暗転中にこのはの位置が上がるため地対空で相殺がおきた際に打撃を避けられたりする 3から補正が重くなり、コンボに使ってもダメージはC飯綱落としと大差が無くなった また、使用後はゲージ回復開始に+90の時間補正がかかるため、ゲージの面でしばらく不利になる クリティカルハート このはすぺしゃる 空中でレバー二回転+ A+B 月出(みかづき)固めと涅槃(ねはん)送りの二段技 飯綱落としと同じ判定の、斜め下への移動投げ 発生4F、持続18Fで威力も10000とそれなりに高い 悩みのタネである空対空コンボの低火力が補われるので状況的に余裕があれば打ってもいいだろう EF版は威力が12669に上がり、有利フレームが若干増える LMで補正が以上にかかるようになり、投げやエリアルで補正を切れなかった場合の火力が非常に残念なことに
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必殺技のダメージと体力削りには(Lv*10%)の補正が掛かります。例えばLv1なら+10%、LvMaxなら+40%。 カードゲージは100%でカード1枚分として計算し、(使用 / ガード / ヒット)で表記しています。 カードゲージは4枚目は増加量が2/3に、5枚目は増加量が1/2になります。 打撃はガード方向を間違えた時に霊力削りが発生します。打撃を空中ガードした時は表記値の半分の霊力削りが発生します。(例:霊力削り1.00の打撃を空中ガードすると0.50) 射撃はガード方向に関わらず霊力削りが発生します。 硬直差は持続1F目を当てた場合の数値です。 (ヒット時/ガード時/ガードミス時) で表記しています。+表記なら有利、-表記なら不利です。 HJCはハイジャンプ、バックステップ、空中ダッシュ、飛翔でキャンセル可能になるフレームです。 236コマンド博麗アミュレット 妖怪バスター 拡散アミュレット 214コマンド警醒陣 繋縛陣 常置陣 623コマンド昇天脚 抄地昇天脚 雨乞祈り 421コマンド亜空穴 封魔亜空穴 刹那亜空穴 236コマンド 博麗アミュレット 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 射撃 30 30 58 200×4~8 20×4~8 0.25×4~8 95%×4~8 2%×4~8 10% / 4%×4~8 / 4%×4~8 B空中 27 29 43 C地上 38 38 66 200×4~12 20×4~12 0.25×4~12 95%×4~12 2%×4~12 10% / 4%×4~12 / 4%×4~12 C空中 35 37 51 追尾性能の高い座布団(2HIT)を2枚投げる。ホールドでB版は4枚、C版は6枚まで弾数を増やせる。 空中版はモーション中に着地すると着地硬直15F。 LvUPでホールドに必要な時間が3Fずつ短縮される。 妖怪バスター 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 射撃 17 37 65 550×3~5 100×3~5 0.25×3~5 95%×3~5 10%×3~5 10% / 6%×3~5 / 6%×3~5 Smash B空中 14 36 50 C地上 29 46 74 C空中 26 48 62 正面に大型の札を3枚投げる。ホールドで5枚まで弾数を増やせる。 空中版はモーション中に着地すると着地硬直15F。 C版は発生が遅い代わりに弾速が少し速い。また、ホールド時はB版とC版の発生が同じになる。 拡散アミュレット 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 射撃 30 30 58 拡散前 300×2~5 75×2~5 0.25×2~5 94%×2~5 10%×2~5 10% / 4%×2~5 / 4%×2~5 B空中 27 29 43 C地上 38 38 66 拡散後 150×HIT 30×HIT 0.20×HIT 97%×HIT 3%×HIT 10% / 2%×HIT / 2%×HIT C空中 35 37 51 拡散する座布団を投げる。B版は発生が速く2枚投げる。C版は発生が遅く3枚投げる。 空中版はモーション中に着地すると着地硬直15F。 ホールドでB版は4枚、C版は5枚まで弾数を増やせる。 座布団1枚につき6枚の小座布団に拡散する。Lv2で拡散数が8枚に増加する。 214コマンド 警醒陣 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 BC地上 磨耗射撃 45 30 47 300×2~4 75×2~4 0.25×2~4 93%×2~4 10%×2~4 10% / 4%×2~4 / 4%×2~4 Smash BC空中 44 29 44 前方に陣を設置する。同時に1枚しか設置出来ず、2枚目を出すと1枚目は消滅する。 空中版はモーション中に着地すると着地硬直15F。 地上のけぞりに限り、霊夢が攻撃を受けても消滅しない。 B版は近くに設置、C版は遠くに設置。地上版と空中版で設置位置が少し違い、地上版の方が遠くに設置される。 初期状態で2HIT。Lv1で3HIT、LvMAXで4HITに増加する。それに伴い相殺強度も上がる。 初期状態で約3秒持続。Lv1で約4秒、Lv3で約5秒に増加する。 繋縛陣 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 BC地上 射撃 35 39 101 1000 250 2.00 75% 50% 10% / 20% / 20% BC空中 109 相手を挟み込む陣を設置する。別の行動でキャンセルすると陣は消える。 空中版はモーション中に着地すると着地硬直15F。 B版は左右、C版は上下に陣を設置する。LvMAXでB版、C版のどちらでも四方に陣を設置するようになる。 常置陣 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 射撃 49 44 61 400×5 50×5 0.20×5 92%×5 10%×5 10% / 8%×5 / 8%×5 発生保証18FRift C地上 57 36 47 発生保証16FRift 地雷を設置する。同時に1枚しか設置出来ず、2枚目を出すと1枚目は消滅する。 霊夢が攻撃を受けても消滅しない。 B版は足元に、C版は前方に地雷を設置する。 Lv1で約4秒持続。LvUP毎に1秒ずつ持続時間が増加する。 623コマンド 昇天脚 入力 判定 発生 持続 全体 硬直差 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 中段 13 9 68 (67) - / -33 / -27 1200 300 1.00 85% 40% 10% / 16% / 24% Smash C地上 13 12 90 (89) - / -55 / -49 1300 325 Smash13~24Fグレイズ 上半身無敵のサマーソルトキック。ただし攻撃判定発生と同時に上半身無敵は切れる。 B版は低く飛び上がり、横方向に吹き飛ばす。C版は高く飛び上がり、上方向に吹き飛ばす。 C版は攻撃判定発生中にグレイズが付く。発生前は付いていない。 相手にヒット/ガードさせると上昇速度が僅かに低下するため、空振り時よりも全体フレームが1F減る。 LvMAXになると1~15Fに完全無敵が付く。 抄地昇天脚 入力 判定 発生 持続 全体 硬直差 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 下段 12 18 47 - / -14 / -8 450 112 1.00 92% 0% 10% / 5% / 8% Rift C地上 17 26 63 - / -25 / -19 600 150 ホールド 中段 B32C36 3 B88C92 - / -33 / -27 900 225 1.00 90% 40% 0% / 16% / 24% Smash MAXホールド 中段 B48C53 5 97 -/ -36 / -30 700 175 1.00 85% 40% 0% / 0% / 0% 下段判定のスライディングキック。ホールドで中段判定のサマーソルトキックに派生。LvMAXなら更に蹴り上げに派生する。 B版は発生が速く、突進距離と硬直が短い。C版は発生が遅く、突進距離と硬直が長い。 雨乞祈り 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 中段射撃 31 85 300×4 75×4 0.25×4屈0.50×4 95%×4 10%×4 10% / 5%×4 / 5%×4 Rift B空中 34 94 C地上 31 94 C空中 34 94 中段判定の射撃を纏って前方に跳躍しながら突進。射撃技だがHJC不可。 空中版はモーション中に着地すると着地硬直10F。 C版の方が突進距離が長い。 421コマンド 亜空穴 入力 判定 発生 持続 全体 硬直差 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上/空中 中段 49 8 76 - / 約-5 / 約+26 1100 275 5.00 80% 40% 10% / 16% / 24% Smash C地上/空中 下段 49 15 87 - / -6 / ±0 400×2+500 100×2+0 1.00×2+1.25 0.92×3 0%×2+40% 10% / 2%×2+12% / 4%×2+16% 38~56Fグレイズ ワープして攻撃。B版は空中から踏み付ける。C版は地上からスライディングキック。 地上・空中どちらで出しても技の性能は変化しない。 B版は技の性質上、相手の身長や座高である程度硬直差が変動する。 C版はワープ出現から2HIT目の判定が消えるまでグレイズ付き。3HIT目にはグレイズが付いていない。 封魔亜空穴 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上/空中 射撃 40 67 69 300×6 (11) 75×6 (11) 0.25×6 (11) 95%×6 (11) 5%×6 (11) 10% / 4%×6 (11) / 4%×6 (11) C地上/空中 40 66 68 上空にワープして放射状に針を6本投げる。 B版は前方にワープして斜め下に投げる。C版は後方にワープして前方に投げる。 技自体はどの高度でも出せるが、針を投げる時の高度には上限がある。 LvMAXで針の数が11本に増加する。 刹那亜空穴 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 打撃当身 6 61 - - - - - 10% / - / - 持続20F C地上 射撃当身 6 60 当身成功 射撃 33 (4) 35 80×25 20×25 0.05×25 98%×25 2%×25 0% / 2%×25 / 2%×25 Rift 相手の攻撃に反応して射撃で反撃する当身技。 B版は打撃技に対応、C版は射撃技に対応。ただしこのゲームは当身不能技が結構多い。 LvMAXになると当身成功直後から札が攻撃判定を持つようになる(発生4F)。
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タッチで必殺技が出せるって、バランス大丈夫? 一部の技は非常に強力ですが、逆にそれ以外の部分はちゃんとした格ゲーになっています。むしろ、「お互いに一発で必殺技を出せる」ということを前提とした読み合いが発生します。 ガチ勢向け説明 必殺技が一発で出せる、溜め系必殺技が撃ちやすいということは、確反や溜め技を潰せる技の重要性が上がったと言えます。 簡易技対策 昇龍系割り込みで出してくる場合、様子見ガードの選択肢を増やす。 セビキャン出来るゲージがあるかどうかでガードをするかどうかの手がかりとする。(セビキャン出来るのなら昇龍暴れのリスクは小さくできる) 突進系技突進を潰せる技(小パン、中パンなど)を多めに振り、意識を散らしていく 飛び道具系基本的な弾処理(相殺、弾抜け、ガード、垂直J回避、セビなど)が出来ていれば、あとは使い分けの問題。間合い調整を細かく行い、「落とされない飛び」で近づいていきたい コマンドが複雑だが、強力な性能を持つ技(祖国、烈空脚、真瞬獄殺など)牽制や差し込みを重視。相手の反応・対応速度を見つつ、小技を振ったり間合い調整をしてプレッシャーをかけていく。 投げ技の場合は、とにかく投げ間合いに入らない、確定する行動をしないなどの行動を徹底していく。 セビ→瞬獄殺が卑怯 -- (名無しさん) 2011-03-10 13 44 08 LRボタンの押しにくさもどかしさのほうが強力な気が -- ( ) 2011-03-24 22 28 43 ↑↑ セビ瞬獄は普通に出来るだろ むしろ歩き溜め技のほうが卑怯だ -- (名無しさん) 2011-03-25 13 08 46 ゲージ溜まった豪鬼にセビるとかないわ -- (名無しさん) 2011-04-11 09 46 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コマンド表 技名 コマンド(テンキー) コマンド(十字) 通称 補足 グラビティシード 214A or B or C ↓↙←AorBorC 重力、グラビ - スパイクチェイサー 214D ↓↙←D スパイク - クレセントセイバー 空中で214D 空中で↓↙←D クレ、クレセント - アクトパルサーZwei 236A ↓↘→A Zwei、シフト、Aアクト - アクトパルサーTri 236B ↓↘→B tri、Bアクト - 【派生】アクトパルサーTri・スパーダ アクトパルサーtri中に6A 同→A スパーダ - 【派生】アクトパルサーTri・ブレイド アクトパルサーtri中に6B 同→B ブレ、ブレイド - 【派生】アクトパルサーTri・キャバリエ アクトパルサーtri中に6C 同→C キャバ、キャバリエ - アクトパルサーTri・キャバリエ 236C ↓↘→C キャバ、キャバリエ - シックルストーム 236D ↓↘→D シックル - エクシーガネイル 22D ↓↓D エク、エクシーガ、昇竜 - ディストーションドライブ コマンド(テンキー) コマンド(十字) 通称 補足 レガシーエッジ 236236D ↓↘→↓↘→D レガシー - カラミティソード 632146D →↘↓↙←→D カラミ、カラミティ 空可 アストラルヒート コマンド(テンキー) コマンド(十字) 通称 補足 滅びの剣 214214D ↓↙←↓↙←D AH - 必殺技
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必殺技 スロウ&キーイング(236攻撃) 弱 発生 10.33F 17F目にFIC可能。 持続 16F 全体動作 45F 有利 -5F 攻撃LV 3 中 発生 8.33F 13F目にFIC可能。 持続 16F 全体動作 45F 有利 +1F 攻撃LV 3 RF → 発生 10.33F 17F目にFIC可能。 持続 16F 全体動作 41F 無敵時間 1F-16F 有利 -1F 攻撃LV 3 スラッシュ&プロローグ(623攻撃) 弱 地上 空中 発生 6F 2F 持続 2F 2F 全体動作 45F - 有利 -17F - 攻撃LV 3 3 中 → 地上 空中 発生 10F→34F 2F→26F 持続 F F 全体動作 F - 有利 - - 攻撃LV 3 3 RF →→ 地上 空中 発生 6F→30F→55F 2F→26F→51F 持続 F F 全体動作 F F 無敵時間 1F-31F 1F-27F 有利 - - 攻撃LV 3 3 スマッシュ&シンパティ(412攻撃) 弱 → 発生 28.33F 13F~59FまでFIC可能。 持続 F 全体動作 58F 有利 +2F 攻撃LV 3 中 → 発生 42.66F 13F~61FまでFIC可能。 持続 F 全体動作 60F 有利 +4F 攻撃LV 3 RF → 発生 16F→44.33F 持続 12F→2F 全体動作 66F 無敵時間 1F-15F 有利 -2F 攻撃LV 3 トーン&セットアップ(214攻撃) トーン&セットアップ改(空中236攻撃) 地上 空中 空中(改) 8F目で音符生成、弱は9F目から共鳴可能。 全体動作 24F 着地後3F 着地後3F 音階炸裂(音符に共鳴属性の攻撃を当てる) 発生 18F 持続 3F ES スペシャル馬乗り枕(236236攻撃) LV1 → 発生 16F 16Fで暗転、暗転後0F発生。 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV 3 LV2 発生 16F 16Fで暗転、暗転後0F発生。 持続 F 全体動作 F 無敵時間 1F-19F 有利 F 攻撃LV 3 LV3 発生 16F 16Fで暗転、暗転後0F発生。 持続 F 全体動作 F 無敵時間 1F-35F 有利 F 攻撃LV 3 リバーブ&アウェイキング(641236攻撃) LV1 発生 15F 10F目で暗転。本体は補正が30%と極端に大きくコンボには使えないが、画面上の全ての音符を共鳴させる効果があるため特殊なコンボに使用する。持続の15F目を当てると補正が異常な値になる、通称リバーブバグが起こる。 持続 17F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV 3 LV2 発生 15F 10F目で暗転。LV3の代用として使えないこともないか。一応暗転と同時に切れる無敵時間がある。 持続 F 全体動作 F 無敵時間 1F-9F 有利 F 攻撃LV 3 LV3 発生 15F 10F目で暗転。補正は30%ながら、3200という大きな単発ダメージを持ち、鞄→青ICなどからの二重補正回避に使える。 持続 F 全体動作 F 無敵時間 1F-9F 有利 F 攻撃LV 3 トーン&セットアップ+(214214攻撃) 弱(フォルテ) 地上 空中 6F目で暗転、6.33Fで音符生成。 全体動作 25F 着地まで 中(ト音記号) 地上 空中 6F目で暗転、6.33Fで音符生成。 全体動作 25F 着地まで 強(三連符) →→ 全体動作 46F 12F目で暗転、14.33Fで音符生成。 大音階炸裂(ト音記号に共鳴属性の攻撃を当てる) 発生 17F 持続 13F FM 永遠の詩(6中弱6弱) →→→ 発生 F 強制演出判定で、一定時間相手の動きを停止させる。確定状況が存在し、大道芸に近いが即死まである。 コメント 名前 コメント 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2012年10月15日00時27分58秒